Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)

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注意:Chinar为那末 服务器的大伙 准备了测试资源

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运行后效果:或者 网络连接慢的前一天,资源须要守候下载才显示

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而对于用户来说,须要重新下载进行安装,无疑是是因为 了用户体验不好。倘若有更新,用户就重新安装程序

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脚本如下:

第二种加载办法,从本地加载资源

资源地址就在脚本中,注释写的很完整版。可能性连接不上,可能性是网络什么的什么的问题,多连接十哪几个 即可

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运行后效果:与里面一致。但或者 网络连接慢的前一天,资源须要守候下载才显示

主要函数:AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path1))



脚本如下:

第你这种 加载办法,从服务器/网络上 Url 加载资源



从内存中加载

大伙 怎么都后能 将十哪几个 多多须要的资源打包到 AssetBundle 中呢?

主要函数:AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path1))



脚本如下:

3—— Windows 服务器配置、运行、建站四根龙 !

运行后效果:与里面一致

第你这种 加载办法,从本地 / 服务器 WWW 加载资源

主要函数:AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path1))

为了便于测试大伙 否是是加载了包中的资源内容,简单的创建了十哪几个 多多 UI Image 来展示效果

AssetBundle 文件放到服务器上,用的前一天再从服务器进行加载,那末 来太久那末 来太久那末 来太久那末 来太久有你你这种包根本就不在 程序当中

你你这种加载办法,不用使用协成,即可直接完成资源的加载

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脚本如下:

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运行后效果:

从内存中加载

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助力快速理解怎么都后能 读取 AssetBundle 中的资源

AssetBundle 技术,可不用用 在用户重装软件的具体情况下,做到更改程序中的或者 资源,设置

资源地址就在脚本中,注释写的很完整版。可能性连接不上,可能性是网络什么的什么的问题,多连接十哪几个 即可

开发者可不用用 实时的完成更新,应用到所有用户的客户端上,非常方便

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我应该 几百元就拥有当事人的网站和服务器搞笑的话

Hierarchy 层次面板型态如下





脚本如下:

那末 AssetBundle 打包后的资源,怎么都后能 进行读取呢?

主要函数:AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path1))

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运行后效果:

Chinar 教程效果:

注意:Chinar为那末 服务器的大伙 准备了测试资源

AssetBundle 的具体定义网上诸多大神的解释很是细致,一搜一大片,在这里我须要再班门弄斧了

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(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)

这里 Chinar 具体介绍 4 AssetBundle 文件的读取办法



他不知道怎么都后能 打包AssetBundle资源的? (请点击这里,了解打包流程)

可能性 AssetBundle 打包后的文件,是实物文件,大伙 的程序又是怎么都后能 加载其中的资源的呢?

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